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The Legend of Kyrandia 1.0

 

Westwood

aventure

Mac Sys. 6.0.7 ou +, 7.1 recommandé, compatible Classic
Mac II Family, LC, centris... 12" ou +

256 couleurs, français, 1536 ko ram

1993

environ 6,3 Mo compacté

Packaging VF
Manuel VF

Article Tilt
Article Gen4

kyrandia capture
kyrandia capture
kyrandia capture
kyrandia capture

 

The legend of Kyrandia est l'un des jeux d'aventures les plus attachants qui soient, à l'instar de Loom ou Quest for Glory. Tous les ingrédients sont là pour créer un univers imaginaire à la fois riche et poétique : un royaume menacé, un ordre mystique, un jeune homme élu, de la magie, un traître, une nature bizarre, quelques touches d'humour, etc. Voici enfin retrouvée la version française de ce jeu qui s'adresse aux grands et aux petits, tellement bien développé qu'il tourne sur les Mac les plus récents et s'avère tout à fait compatible avec Classic, sons et musique compris. Avant de commencer à jouer, n'hésitez pas à vous imprégner de l'ambiance en lisant le manuel disponible, d'autant qu'à deux reprises, vous devrez vous y référer.

L'intérêt de Legend of Kyrandia réside pour beaucoup dans l'ambiance rendue tant par les graphismes, les animations que la musique, cette dernière colle parfaitement aux différentes étapes du jeu et n'est pas monotone comme dans beaucoup de jeux vidéo de cette époque. Le scénario n'est pas très compliqué à suivre et s'avère parfois assez linéaire, comme dans beaucoup de jeux d'aventure graphique, on peut regretter qu'il y manque quelques quêtes secondaires qui donneraient envie de recommencer le jeu. Quelques passages sont cependant particulièrement corsés, je pense notamment à toute la partie dans la grotte du serpent : pour en venir à bout, il vous faudra absolument tracer votre petit plan au fur et à mesure de votre avancée, il s'agit du tableau le plus vaste à visiter, et aussi celui où l'on meurt le plus facilement (personnellement, je me suis particulièrement amusée à en venir à bout !).

Le système de protection du jeu en français est particulièrement casse-pieds, une fois terminé la première partie et après avoir passé le pont, un mot de passe vous sera demandé, vous pouvez essayer de le trouver en utilisant le manuel en français disponible sur le Grenier, mais si après la troisième tentative cela ne fonctionnait pas, chargez cette sauvegarde (à ranger dans le dossier Kyrandia), elle vous évitera de finir pétrifié faute du bon mot, vous pourrez ensuite jouer tranquillement plusieurs tableaux ; avant de démarrer la dernière partie, bis repetita le jeu vous demandera encore un mot de passe, chargez alors cette sauvegarde selon les mêmes modalités que la première.

 

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The legend of Kyrandia, article publié dans la revue Icones n°32, sept-oct. 1993.
Depuis des années, les amateurs de jeux d’aventure sur la machine de Cupertino désespèrent de se livrer un jour à leur passion en français. On aurait pu s’attendre à ce que le premier essai dans la langue de Molière vienne de Lucasfilm ou de Sierra, les deux spécialistes du genre actifs depuis longtemps sur notre machine. C’est pourtant Virgin Games, un converti à la pomme de fraîche date, qui franchit le pas avant les autres. The Legend of Kyrandia propose, le premier, des textes entièrement dans notre langue.
Ainsi que l’indique le book One, que Virgin a accolé à son titre, ce jeu d’aventure médiéval-fantastique qui n’est pas sans rappeler King Quest n’est que le premier volet d’une grande saga. Vous y incarnez Brandon, prince caché du royaume de Kyrandia, élevé dans l’ignorance totale de ses royales origines. Un événement va obliger notre héros à quitter son isolement : Malcom, le bouffon maléfique qui avait déjà menacé autrefois le fragile équilibre entre le bien et le mal, s’est évadé de sa prison magique. Une fois libre, la première action du fou aura été de transformer le père de Brandon en statue de pierre. Vous voilà donc parti sur les routes avec, sur vos épaules, la lourde tâche d’en apprendre plus sur vos origines et d’arrêter le bouffon.
Kyrandia propose une interface particulièrement intuitive et une intrigue résolument simple d’accès. Le joueur est pris par la main dans la résolution d’énigmes qui font surtout appel à la logique. Un parti-pris qui, couplé aux textes français, fait de ce logiciel un produit d’initiation idéal pour ceux qui n’osent pas se frotter aux jeux d’aventures de Lucas et de Sierra.
Vos enfants, en particulier, se régaleront avec cet univers de rêve. Les aventuriers confirmés éprouveront, pour leur part, un sentiment de frustration causé par l’interface trop directive. Néanmoins, il y a fort à parier, comme le prouvent des exemples de mon entourage, qu’ils trouveront eux aussi du plaisir à découvrir cette intrigue poétique... et à se régaler avec les graphismes haut en couleur et l’accompagnment sonore irréprochable qui accompagne cette aventure « tout public ». Dommage que Virgin ne juge pas bon de retravailler ses graphismes afin de les adapter à la résolution du Macintosh : comme les jeux de Sierra, Kyrandia souffre, sur un écran 14”, d’un rendu pixellisé qui diminue quelque peu ses qualités graphiques. Pourquoi tous les éditeurs ne peuvent-ils pas emboîter le pas à Lucasfilm ?

 

 

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